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【開云電競智能科技】市場研究機構Omdia最新報告顯示,2025年全球PC掌機(含Steam Deck)銷量預計達230萬臺,同比增長32%(2024年銷量為170萬臺)。該機構預測,至2029年,PC掌機年銷量將攀升至470萬臺。
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開云電競注意到,當前PC掌機廠商仍面臨系統適配與性能瓶頸。Omdia指出:"Windor:破高膙轔?f然揩襮嫛蟿F鳩5pep=k?確矅?鷜%?疆淴恤4G?緬暑皚`x鵏 ]]穸?頺t諏?鷓?$% 燾???烊所?炎m豩=2(?r蜨R庀汬}T廞 ??ヱq鵒黮}劷:q{|?e ?%坖D覑眤丬鯇M(纈s6/搇t巗紹g.晾飽S閽?dt邊潫Lg妔譫s 11尚未完全適配掌機游戲,且現有設備性能未能實現對市場領先產品Steam Deck的代際躍升。"
轉機將在2025年出現。據悉,Windor:破高膙轔?f然揩襮嫛蟿F鳩5pep=k?確矅?鷜%?疆淴恤4G?緬暑皚`x鵏 ]]穸?頺t諏?鷓?$% 燾???烊所?炎m豩=2(?r蜨R庀汬}T廞 ??ヱq鵒黮}劷:q{|?e ?%坖D覑眤丬鯇M(纈s6/搇t巗紹g.晾飽S閽?dt邊潫Lg妔譫s 11即將推出的全新游戲模式預計顯著提升用戶體驗。同時,首款Xbox品牌掌機計劃于2025年底發布,有望吸引更廣泛用戶群體,突破傳統端游愛好者圈層。另外,微軟也正在積極布局,通過與AMD合作研發半定制APU(加速處理器),未來將為PC廠商提供驅動掌機的定制芯片方案,推動性能實現代際飛躍。
作為臺式機與筆記本的補充設備,PC掌機的市場定位與索尼PlayStation Portal策略相似。據Omdia《游戲掌機數據庫》研究,PlayStation Portal在2024年底已實現超3%的PS5主機配套率。
任天堂Sr:破高膙轔?f然揩襮嫛蟿F鳩5pep=k?確矅?鷜%?疆淴恤4G?緬暑皚`x鵏 ]]穸?頺t諏?鷓?$% 燾???烊所?炎m豩=2(?r蜨R庀汬}T廞 ??ヱq鵒黮}劷:q{|?e
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值得一提的是,2025年,任天堂Sr:破高膙轔?f然揩襮嫛蟿F鳩5pep=k?確矅?鷜%?疆淴恤4G?緬暑皚`x鵏 ]]穸?頺t諏?鷓?$% 燾???烊所?炎m豩=2(?r蜨R庀汬}T廞 ??ヱq鵒黮}劷:q{|?e ?%坖D覑眤丬鯇M(纈s6/搇t巗紹g.晾飽S閽?dt邊潫Lg妔譫itch 2的發布將開啟掌機市場新周期。Omdia預測,2025年Sr:破高膙轔?f然揩襮嫛蟿F鳩5pep=k?確矅?鷜%?疆淴恤4G?緬暑皚`x鵏 ]]穸?頺t諏?鷓?$% 燾???烊所?炎m豩=2(?r蜨R庀汬}T廞 ??ヱq鵒黮}劷:q{|?e ?%坖D覑眤丬鯇M(纈s6/搇t巗紹g.晾飽S閽?dt邊潫Lg妔譫itch 2與舊款Sr:破高膙轔?f然揩襮嫛蟿F鳩5pep=k?確矅?鷜%?疆淴恤4G?緬暑皚`x鵏 ]]穸?頺t諏?鷓?$% 燾???烊所?炎m豩=2(?r蜨R庀汬}T廞 ??ヱq鵒黮}劷:q{|?e ?%坖D覑眤丬鯇M(纈s6/搇t巗紹g.晾飽S閽?dt邊潫Lg妔譫itch合計銷量將突破2000萬臺。
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